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domingo, 25 de março de 2012

Novo "Devil May Cry" não vai apelar para sensualidade barata, diz produtor



Estimular jogadores em diferentes níveis sem apelar para a sensualidade barata. É assim que Tameem Antoniades, chefe de design da Ninja Theory, define a experiência que a produtora pretende proporcionar com "Devil May Cry".

"Se é verdade que a média dos jogadores é de 30 anos - o que acredito - você não pode usar truques baratos para convencê-los a comprar o jogo. Não tenho nada contra seios grandes, gostaria de me deitar em um par deles agora", brincou Tameem. "Mas se você quer estimular pessoas em diferentes níveis, há formas melhores de se fazer isso", comentou.

"È possível fazer mulheres atraentes sem ser apelativo. Um bom exemplo disso é Trip, de "Enslaved" que é mais atrativa do que uma garota qualquer carregando uma arma grande", concluiu o produtor.

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